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- 010 __ |a 978-7-111-68499-2 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20210716d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity AR/VR开发 |A Unity AR/VRkai fa |e 实战高手训练营 |f 王寒, 张义红, 王少笛著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021.7
- 215 __ |a XIV, 370页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 330 __ |a 全书内容分为三篇。1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 517 1_ |a 实战高手训练营 |A shi zhan gao shou xun lian ying
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 王寒 |A wang han |4 著
- 701 _0 |a 张义红 |A zhang yi hong |4 著
- 701 _0 |a 王少笛 |A wang shao di |4 著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20210716
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/355