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- 000 01710nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-220-09319-7 |d CNY36.80
- 100 __ |a 20150108d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 反枯燥 |A Fan Ku Zao |e 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海” |f (美) 亚当·L. 潘恩伯格著 |d = Play at work |e how games inspire breakthrough thinking |f Adam L. Penenberg |g 陈丽娜译 |z eng
- 210 __ |a 成都 |c 四川人民出版社 |d 2015.1
- 306 __ |a 本书中文简体字版通过Grand China Publishing House (中资出版社) 授权四川人民出版社在中国大陆地区出版并独家发行
- 314 __ |a 亚当·L.潘恩伯格 (Adam L. Penenberg), 互联网商业趋势的顶级预言家。纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任, 《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。
- 330 __ |a 本书探讨的主题是游戏化 (Gamification), 即把游戏要素运用到非游戏的领域中。电子游戏在文化产业版图中疯狂扩张的今天, 许多心理学家, 社会学家及教育人士开始进行反思, 并对游戏要素进行解构, 思考更深层、更积极、更正面的社会诉求。如果说过去10年是社交网络的崛起, 那么未来10年则是游戏设计的时代, 这种游戏机制将在各个领域发挥作用。
- 333 __ |a 管理者、商务人士和市场营销人员、游戏玩家和游戏从业人员
- 500 10 |a Play at work: how games inspire breakthrough thinking |A Play At Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”
- 606 0_ |a 工作方法 |A Gong Zuo Fang Fa |j 通俗读物
- 701 _1 |a 潘恩伯格 |A Pan En Bo Ge |g (Penenberg, Adam L.) |4 著
- 702 _0 |a 陈丽娜 |A Chen Li Nuo |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20201106
- 905 __ |a WXCSXY |d B026/99