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- 010 __ |a 978-7-115-43365-7 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20161118d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES 3.x游戏开发 |A OpenGL ES 3.xyou xi kai fa |h 下卷 |f 吴亚峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016.11
- 215 __ |a 502页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为14章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 3.x实现各种光影特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。为了便于读者学习,本套书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握各方面的开发技术。
- 333 __ |a 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180624
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/224:2