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- 010 __ |a 978-7-121-40567-9 |d CNY78.00
- 092 __ |a CN |b 人天966-0728
- 100 __ |a 20210219d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 科普游戏导论 |A Ke Pu You Xi Dao Lun |e 游戏赋能科学教育 |f 张光斌,宋睿玲,王小明著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2021.02
- 330 __ |a 本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。全书6章,包括科普游戏的概念与价值、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。
- 333 __ |a 本书可供科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员参考
- 606 0_ |a 科学教育学 |A Ke Xue Jiao Yu Xue |x 游戏 |x 研究
- 701 _0 |a 张光斌 |A Zhang Guang Bin |4 著
- 701 _0 |a 宋睿玲 |A Song Rui Ling |4 著
- 701 _0 |a 王小明 |A Wang Xiao Ming |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20210224
- 905 __ |a WXCSXY |d G40-05/15