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- 010 __ |a 978-7-111-67036-0 |d CNY79.00
- 092 __ |a CN |b 人天964-2438
- 100 __ |a 20210129d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity人工智能实战 |A Unity Ren Gong Zhi Neng Shi Zhan |e 原书第2版 |f (智)豪尔赫·帕拉西奥斯著 |g 童明译
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021.01
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A You Xi Kai Fa Yu She Ji Ji Shu Cong Shu
- 330 __ |a 本书旨在成为使用Unity开发人工智能游戏的一站式参考。首先,你将快速浏览在游戏环境中使用agent、编程移动以及导航的基本构建模块。接下来,你将通过实例学习如何使用简单的自定义技术改进agent的决策制定和协调机制。然后,你将学习如何模拟agent的视觉和听觉,用于自然和拟人的AI行为,再用图结构改进agent。本书还涵盖了新的导航网格技术,这项技术在Unity 2018中引入,改良了AI和路径查找工具。你还可以用决策制定技术加强AI,运用于简单的井字棋和跳棋等棋类游戏,以及安排agent之间的协作,使它们像整体一样工作。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |c (智) |a 豪尔赫·帕拉西奥斯 |A Hao Er He·Pa La Xi Ao Si |4 著
- 702 _0 |a 童明 |A Tong Ming |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20210203
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/311