机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-44980-5 |d CNY39.00
- 100 __ |a 20161228d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏策划与开发方法 |A you xi ce hua yu kai fa fang fa |f 张辉, 董健编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016.12
- 215 __ |a 272页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 高等学校数字媒体专业规划教材 |A gao deng xue xiao shu zi mei ti zhuan ye gui hua jiao cai
- 330 __ |a 通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、环节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌捤基木的设计技术及游戏策划和开发方法,力求做到“素质、能力、知识”合一和“教、学、做”合一。
- 333 __ |a 高校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业教材,游戏开发从业人员。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等学校数字媒体专业规划教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 张辉 |A zhang hui |4 编著
- 701 _0 |a 董健 |A dong jian |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180626
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/393