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- 010 __ |a 978-7-5637-4201-1 |d CNY88.00
- 092 __ |a CN |b 人天971-0530
- 100 __ |a 20210323d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 场景与场 |A Chang Jing Yu Chang |e 旅游地设计的认知与实践 |f 王昕等著
- 210 __ |a 北京 |c 旅游教育出版社 |d 2021.01
- 330 __ |a 《场景与场》通过大量的国家AAAAA级旅游景区创建实操案例,以及其他旅游目的地的设计分析,提出了用“场景”与“场”重构旅游目的地的思想。这一思想的意义在于拓展了旅游地的设计维度,由“空间”向“人”、“氛围”、“文化”、“技术”等多种“场景”维度延伸,形成交互式的体验设计。在旅游地设计和规划过程中,“场”是相对宏观,是指一个旅游地内由众多层级细分的“场景”组成,散发着统一调性的隐形美学气场和磁场。可以满足游客的原始的、渴望的感官需求,如清东陵的“灵”、太白山的“爽”、张掖七彩丹霞的“炫”、广府古城的“润”、北京大运河的“韵”。而“场景”更加具象、更加聚焦,可以分析出游客更加具体需求,能够落实到游客的具体行为流程和细节体验上,便于设计师进行有针对性设计。
- 606 0_ |a 旅游地 |A Lv You Di |x 设计
- 701 _0 |a 王昕 |A Wang Xin |4 著
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