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- 010 __ |a 978-7-111-26765-2 |d CNY37.00
- 100 __ |a 20090717d2009 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 动漫游戏场景设计 |A dong man you xi chang jing she ji |f 房晓溪主编
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2009
- 215 __ |a 288页, [4] 页图版 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 动漫游戏精品系列规划教材 |A dong man you xi jing pin xi lie gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书介绍了2D游戏场景、2.5D游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,并对这三种游戏场景的制作方法、表现形式及优缺点进行了归纳总结;介绍了手绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴图在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述了草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述了用Photoshop滤镜制作红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;通过对帐篷模型的布线,利用现有素材加工制作民居贴图,讲解了游戏中辅助建筑物的模型制作,以及重复利用贴图的技巧;最后,对天空及地图的基本特征和绘制方法进行了分析和讲解,并通过“绘制Alpha通道”、“拼接地面材质”以及用模型“混合贴图”测试地图效果的讲解,介绍了游戏中天空、地图的制作流程和技巧。
- 333 __ |a 本科及高职高专学生动漫游戏色彩相关专业学生,希望从事动漫游戏方面开发人员。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏精品系列规划教材
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 计算机图形学 |j 教材
- 701 _0 |a 房晓溪 |A fang xiao xi |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20110805
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