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- 010 __ |a 978-7-302-60169-2 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20220629d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子竞技概论 |A dian zi jing ji gai lun |d Introduction to E-sports |f 郑夺著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2022
- 215 __ |a 17,324页 |c 图,照片 |d 26cm
- 330 __ |a 本书对电子竞技的概念、特点进行了规范化定义,提出了电子竞技产业架构的创新理论,重新梳理了电子竞技产业架构与产业运作模式,对电子竞技产业链的组织形式以及产业链上各环节的运作用工业行了模型化地阐述。在作者编制的电子竞技产业架构图中,电子竞技产业被划分为监管机构、游戏产业、知识产权授权、主办出资方、赛事组织、内容制作、宣传播出、商业化、相关产业、衍生产业、消费者几大模块,信息和资金在各个模块之间有序流动。
- 510 1_ |a Introduction to E-sports |z eng
- 606 0_ |a 电子游戏 |A Dian Zi You Xi |x 运动竞赛 |x 高等职业教育 |j 教材
- 701 _0 |a 郑夺 |A zheng duo |4 著
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20220630
- 905 __ |a WXCSXY |d G898/89