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- 010 __ |a 978-7-115-46124-7 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20171018d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 |A Cocos2d-x 3d Yu Vr You Xi Kai Fa Shi Zhan Xiang Xie |9 Cocos2d-x 3D yu VR you xi kai fa shi zhan xiang jie |f 吴亚峰,索伊娜,于复兴编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 395页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识,以及Bullet物理引擎、VR游戏开发等知识,最后讲解了综合案例,包括益智类游戏—指尖方块和射击解谜类游戏—绿色行动,让读者学以致用。
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A Bian Xie Shi Ji Suan Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A Wu Ya Feng |9 wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 索伊娜 |A Suo Yi Nuo |9 suo yi na |4 编著
- 701 _0 |a 于复兴 |A Yu Fu Xing |9 yu fu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20171109
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/211