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- 010 __ |a 978-7-111-40087-5 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20121212d2013 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 游戏设计师修炼之道 |A You Xi She Ji Shi Xiu Lian Zhi Dao |d = Basics of game design |e 数据驱动的游戏设计 |f (美) Michael E. Moore著 |g 傅鑫, 陈征, 戴锋等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a xii, 299页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 华章程序员文库 |A Hua Zhang Cheng Xu Yuan Wen Ku
- 305 __ |a 据Taylor & Francis Group LLC. 2011年英文版译出
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团授权机械工业出版社出版
- 314 __ |a 责任者Moore规范汉译姓: 穆尔
- 330 __ |a 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10~12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题的讨论,比如故事和对话结构、设计关卡和地图,以及界面设计问题。本书的附录部分介绍了对领袖级游戏设计师之一Chris Taylor所做的一次深度采访,分享了他对游戏行业的理解和经验。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员文库
- 500 10 |a Basics of game design |m Chinese
- 517 1_ |a 数据驱动的游戏设计 |A shu ju qu dong de you xi she ji
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计 |j 教材
- 701 _1 |a 穆尔 |A Mu Er |g (Moore, Michael E.) |4 著
- 702 _0 |a 傅鑫 |A Fu Xin |4 译
- 702 _0 |a 陈征 |A Chen Zheng |4 译
- 702 _0 |a 戴锋 |A Dai Feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20121212
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/138