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- 000 01842nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-111-49896-4 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20150608d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏, 让学习成瘾 |A You Xi , Rang Xue Xi Cheng Yin |f (美) 卡尔 M.卡普著 |d = The gamification of learning and instruction |e game-based methods and strategies for training and education |f Karl M. Kapp |g 陈阵译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a xxxiii, 264页 |c 图 |d 25cm
- 306 __ |a 由John Wiley & Sons公司授权
- 320 __ |a 有书目 (第255-264页)
- 330 __ |a 什么是游戏化?一句话说,就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解决工作生活中一切非游戏的问题。也就是说,游戏化本质上是一种方法,一种思维方式,它可以应用到任何领域。培训专业人士正在探寻将游戏化元素成功应用在教学培训上。这是第一本介绍如何利用部分网络游戏的设计在线教学,以最大程度地提高学习、记忆和培训效果的书。它解释了如何将不同的游戏策略和各种类型的学习内容相匹配,以达到正确的学习结果,还讨论了游戏化技术可以如何用在各种设定上来提高学习、记忆和应用的知识。这本书由同行评议的研究和来自企业成功地采用了基于游戏的学习实例作支撑,讲述了如何结合教学设计思维与游戏概念,通过在线和面对面等各种各样的媒体来创建参与和互动的培训。
- 500 10 |a The gamification of learning and instruction : game-based methods and strategies for training and education |A The Gamification Of Learning And Instruction : Game-based Methods And Strategies For Training And Education |m Chinese
- 606 0_ |a 网络教学 |A Wang Luo Jiao Xue |x 研究
- 701 _1 |a 卡普 |A Ka Pu |g (Kapp, Karl M.) |4 著
- 702 _0 |a 陈阵 |A Chen Zhen |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20151231
- 905 __ |a WXCSXY |d G434/122