机读格式显示(MARC)
- 000 01306nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-115-22160-5 |d CNY88.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20100401d2010 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a Maya角色动画规律及设定 |A Maya jiao se dong hua gui lu ji she ding |d = Maya character animation timing & setup |f 杨桂民编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2010.04
- 215 __ |a 404页 |c 图表 |d 24cm |e 1光盘
- 330 __ |a 全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。
- 333 __ |a 适合想学习Maya动画制作的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
- 510 1_ |a Maya character animation timing & setup |z eng
- 606 0_ |a 三维 |A San Wei |x 动画 |x 图形软件
- 701 _0 |a 杨桂民 |A yang gui min |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20120422
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/687=2