机读格式显示(MARC)
- 000 01591nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-302-55052-5 |d CNY79.80
- 100 __ |a 20200709d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 2D游戏开发 |A U n i t y 2 D you xi kai fa |f (美) 杰瑞德·哈尔彭著 |g 郭华丰, 陶友旺译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020.6
- 215 __ |a 258页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 330 __ |a 本书讲解Unity引擎的用法,包括编写脚本,以及处理图像资源、动画、摄像头、碰撞检测和状态管理等。你将开发有用的二维游戏,从中学习最佳实践、有用的游戏架构模式以及Unity定制方式。本书重点讲述2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流,是有抱负的独立游戏开发者的理解读物。本书呈现Unity最新的2D工作流工具,列举各种紧贴实用的示例,来讲述2D游戏基本概念。人们可通过新的全数字发行渠道,如任天堂ESHOP、Xbox Live Marketplace、PlayStation Store、App Store、Google Play、Itch.io、Steam和Gog.com,更方便地查找、购买和销售游戏。
- 500 10 |a Developing 2D games with wuity: independent game programming with C# |A Developing 2d Games With Wuity: Independent Game Programming With C# |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 哈尔彭 |A ha er peng |g (Halpern, Jared) |4 著
- 702 _0 |a 郭华丰 |A guo hua feng |4 译
- 702 _0 |a 陶友旺 |A tao you wang |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20200702
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311/411