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- 010 __ |a 978-7-115-48588-5 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20180829d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a FPS关卡设计 |A FPSguan qia she ji |d = FPS level design |f (韩) 李龙汰著 |g 武传海译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2018
- 215 __ |a xxv, 126页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由VIEL BOOKS授权人民邮电出版社独家出版
- 314 __ |a 李龙汰, 曾在线上FPS游戏《战斗利器》和2War中负责背景艺术和关卡设计, 参与CJ GameLab的游戏《猎犬》的开发。武传海, 擅长韩语, 喜计算机, 有多年翻译经验。
- 330 __ |a 本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性, 给出了增加游戏趣味性的思考和技巧; 同时, 重点围绕FPS领域的关卡设计, 讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈, 其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考, 使读者放眼于更大的专业格局。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 510 1_ |a FPS level design |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 李龙汰 |A li long tai |4 著
- 702 _0 |a 武传海 |A wu chuan hai |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20180829
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/260