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- 010 __ |a 978-7-80724-840-8 |d CNY68.00 (含练习册 ; 光盘)
- 010 __ |a 978-7-900477-01-9 |b 光盘
- 100 __ |a 20110624d2011 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维动画渲染 |A san wei dong hua xuan ran |d = CG rendering in 3ds Max |f 主编孙立军 |g 著孙作范, 曲士龙, 彭超 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 京华出版社 |d 2011
- 215 __ |a 299页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片 |e 《动画渲染实训》1册 (92页 ; 26cm)
- 225 2_ |a “十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 |A “ shi er wu” quan guo gao xiao dong wen you xi zhuan ye gao deng jiao yu gui hua jiao cai |v 10
- 300 __ |a 21世纪中国动温游戏优秀教材出版工程
- 330 __ |a 本书作者拥有丰富的三维渲染创作和教学经验。本书按教学大纲要求,颠覆传统教学模式,将动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过动画角色《厨房苍蝇》、《卡通鼠》、《变异生物》:动画道具《沙发》、《汽车》;动画场景《荷花池》、《观景海房》和喀夜晚别墅》典型时尚的三维动画渲染范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解“三维动画电影渲染技术、三维材质与光、三维渲染器、动画角色渲染技法、动画道具渲染技法、动画场景渲染技法、动画输出与合成剪辑流程”等基础知识、原理、用法、范例制作流程和详细实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下的三维动画渲染创新平台,一条通过课堂教学和实践或自学快速、全面掌握三维动画渲染技法的快捷通道。
- 333 __ |a 本书不仅是高校动画专业三维动画制作基础课程专业教材,且无论日后你从事动画专业创作,还是到动画公司、广告公司、电视台等单位工作。
- 410 _0 |1 2001 |a “十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 |v 10
- 510 1_ |a CG rendering in 3ds Max |z eng
- 606 0_ |a 三维动画 |A san wei dong hua |x 图形软件 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 孙作范 |A sun zuo fan |4 著
- 701 _0 |a 曲士龙 |A qu shi long |4 著
- 701 _0 |a 彭超 |A peng chao |4 著
- 702 _0 |a 孙立军 |A sun li jun |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20111126
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391/371:1