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- 010 __ |a 978-7-5078-6043-6 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20260622d2026 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 玩乐何为 |A wan le he wei |f (西) 米格尔·西卡特著 |d = Play matters |f Miguel Sicart |g 丁幼晗译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中国国际广播出版社 |d 2026.04
- 215 __ |a 159页 |c 图 |d 20cm
- 225 2_ |a 游戏文化经典译丛 |A you xi wen hua jing dian yi cong
- 314 __ |a 米格尔·西卡特, 是丹麦哥本哈根信息技术大学教授, 长期研究游戏哲学、媒介伦理与数字文化。他的研究聚焦于游戏作为一种审美实践与伦理体验, 关注游戏如何嵌入社会技术结构, 并影响我们的日常行为与价值判断。丁幼晗, 北京电影学院国际合作与交流处国际合作事务管理、联合国教科文组织电影艺术与文化多样性教席专员, 美国纽约大学国际关系学硕士毕业。《说服性游戏:电子游戏的表达力》译者, 国家二级翻译。目前专注于人工智能与文化教育、跨文化传播、数字媒介、数智时代电影史相关研究及工作。
- 330 __ |a 本书的核心主张是“玩乐是一种人类存在于世的方式”, 它超越了规则系统与胜负逻辑, 成为一种嵌入日常生活的审美实践。作者挑战了传统游戏定义, 提出“有趣的玩乐”也可能存在于或非“游戏”的活动中, 如玩笑、恶作剧、黑客行为甚至艺术创作等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏文化经典译丛
- 510 1_ |a Play matters |z eng
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 文化研究
- 606 0_ |a 传播媒介 |A chuan bo mei jie |x 伦理学
- 701 _1 |a 西卡特 |A xi ka te |g (Sicart, Miguel) |4 著
- 702 _0 |a 丁幼晗 |A ding you han |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXXH |c 20261019
- 905 __ |a WXCSXY |d G898.3/3