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- 010 __ |a 978-7-121-29289-7 |d CNY48.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89394-254-9 |b 光盘
- 100 __ |a 20160830d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 玩家思维 |A wan jia si wei |e 游戏设计师的自我修养 |f 邪让多杰著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016.7
- 215 __ |a xi, 229页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
- 517 1_ |a 游戏设计师的自我修养 |A you xi she ji shi de zi wo xiu yang
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _0 |a 邪让多杰 |A xie rang duo jie |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180625
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/383