机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-44863-1 |d CNY49.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89405-264-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20140219d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds max游戏动画设计 |A 3ds max You Xi Dong Hua She Ji |f 张凡等编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a 163页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 动漫游戏系列教材 |A Dong Man You Xi Xi Lie Jiao Cai
- 330 __ |a 本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第4章详细讲解了多足角色蜘蛛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
- 333 __ |a 可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系列教材
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |j 教材
- 701 _0 |a 张凡 |A Zhang Fan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20140510
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.414/37=2