机读格式显示(MARC)
- 000 01573nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-302-68832-7 |d CNY129.00
- 100 __ |a 20250421d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity特效制作Shader Graph案例精讲 |A Unity te xiao zhi zuo ShaderGraph an li jing jiang |f (西) 阿尔瓦罗·阿尔达著 |g 周子衿译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2025.5
- 215 __ |a x, 308页 |c 图 |d 21cm
- 314 __ |a 阿尔瓦罗·阿尔达, Voodoo公司高级游戏开发人员, 主要基于Entitas架构创建益智休闲类手机游戏原型。周子衿, 本科留美期间主修商业分析, 多次入围“院长优等生”名单。离开某大公司并完成一款时间管理工具的策划与开发后, 启动了独立游戏制作。感兴趣的领域有敏捷、交互设计、商业分析和服务设计。
- 330 __ |a 本书聚焦于ShaderGraph的使用技巧, 通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础, 进而学会在Unity中熟练运用Shader Graph制作各种特效: 基础的扫描线效果、复杂的材质模拟 (如卡通水面和气泡粒子效果) 以及更多虚拟现实效果。
- 333 __ |a 本书适合Unity开发者和3D艺术家阅读和参考, 无论是初学者还是有一定基础的读者, 都可以通过本书的学习运用Unity创造惊人的视觉效果, 为玩家营造出沉浸式体验
- 500 10 |a Beginner's guide to Unity Shader Graph : create immersive game worlds using unity's shader tool |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 阿尔达 |A a er da |g (Alda, ?lvaro) |4 著
- 702 0 |a 周子衿 |A zhou zi jin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20250422