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- 010 __ |a 978-7-115-33890-7 |d CNY69.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-890-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20140402d2014 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Unity 3D ShaderLab开发实战详解 |A Unity 3D ShaderLabkai fa shi zhan xiang jie |f 郭浩瑜编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014.4
- 215 __ |a 23, 310页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术, 全书分为五篇共33章, 主要内容为: Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等; Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader; Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵; 基本的光照模型; 第一个被执行的Pass, 包括渲染路径和Pass的LightMode标签; VertexLit渲染路径, 包括顶点照明和Unity存放光源的方式; Forward渲染路径; 基于光照贴图的烘焙照明; 基于LightProbes的照明; 平面阴影; 球体阴影; 体积阴影; 映射阴影; 内置的阴影; Pass的通用指令开关; 固定管线; Surface Shader; 凹凸材质; 卡通材质; 镜面材质; 半透明材质; 体积雾; Wrap Model新解; 面积光; 体积光; 材质替代渲染; 后期效果; 地形; 投影; Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容, 是不可多得的实战教程。
- 333 __ |a 适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读, 可作为大专院校相关专业的师生用书, 也可当作培训学校的教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 郭浩瑜 |A guo hao yu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20141225
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/270