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- 010 __ |a 978-7-121-42630-8 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20220302d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络游戏场景设计与制作实战 |A wang luo you xi chang jing she ji yu zhi zuo shi zhan |f 王星儒, 刘智杨, 李瑞森编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2022.1
- 215 __ |a 267页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识; 软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧; 实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
- 333 __ |a 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书, 也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 王星儒 |A wang xing ru |4 编著
- 701 _0 |a 刘智杨 |A liu zhi yang |4 编著
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 上海新华 |c 20220302
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/2466=2