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- 000 01450nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-302-56617-5 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20201201d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity游戏程序优化设计实战 |A Unityyou xi cheng xu you hua she ji shi zhan |f (美) 克里斯·迪金森著 |g 李庆良译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020.11
- 215 __ |a XVIII, 229页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 由Packt Publishing授权
- 330 __ |a 在iOS游戏开发领域内,Cocos2d是一款领先的游戏开发框架。在此基础上,本书辅以Swift和Spritebuilder知识的介绍,使得读者易于开发一款属于自己的游戏作品。通过Cocos2d框架,用户还可在Android平台上进行开发,进而获取在降低成本的同时最大化收益。本书旨在为我们提供检测、修复应用程序中的性能问题所需的工具、知识和技能,无论这些问题源自何处。实际上,它们可能源于诸如物理、渲染等软件子系统中的硬件组件(如CPU、GPU或RAM),也可能源于Unity引擎本身的硬件组件。总之,如果能有效掌握性能优化技巧,那么这将为我们的作品提供在。
- 500 10 |a Unity game optimization |A Unity Game Optimization |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 迪金森 |A di jin sen |g (Dickinson, Chris) |4 著
- 702 _0 |a 李庆良 |A li qing liang |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20201201
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/462