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- 010 __ |a 978-7-113-24948-9 |d CNY38.00
- 092 __ |a CN |b 三新SK1930-0714
- 100 __ |a 20190729d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子游戏理论与发展研究 |A dian zi you xi li lun yu fa zhan yan jiu |f 王至著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2018.11
- 215 __ |a 196页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地论述了电子游戏在发展过成中所形成的基本原理、理论与相关知识。全书为四部分, 共十章, 第一部分为游戏的前世今生, 主要讲述早期游戏的发展历史与基本理论; 第二部分为游戏类型划分的理论依据, 按照游戏硬件平台和游戏类型对游戏进行分类的基本依据; 第三部分为游戏设计系统化的理论解释, 该部分贯穿了游戏心理学、游戏策划、游戏美术、游戏引擎和游戏运营相关理论, 对游戏内部结构要素进行了深入研究。第四部分主要论述游戏制作流程与未来发展的方向, 主要论述游戏企业的分工以及各部分之间的关系, 从业人员需要具备的各种素质之间的博弈, 以及电子游戏未来发展的方向。
- 333 __ |a 本书适合作为游戏行业从业人员、游戏爱好者和高等院校优秀相关专业学生的教材, 也可作为游戏科研院所的参考用书
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 研究
- 701 _0 |a 王至 |A wang zhi |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190802