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- 010 __ |a 978-7-115-39605-1 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20160412d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya动画角色绑定技术解析 |A Maya Dong Hua Jue Se Bang Ding Ji Shu Jie Xi |d = Maya animation rigging concepts |f (美) Tina O'Hailey著 |g 孟飞飞译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016.04
- 215 __ |a 215页 |c 彩图 |d 26cm
- 314 __ |a 责任者O'Hailey规范汉译姓 : 奥黑莉
- 330 __ |a 本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结而成的建模规则。本书内容分成了三大部分,第一部分基本概念,讲解了基本建模和如何建模的概念;第二部分两足动物中,讲解了如何为一个双足生物建模,并且每步都会讲解相应的方法以帮助大家解决所遇到的角色设定问题;第三部分为高级话题,有助于读者找到自己的建模类型和方法。
- 333 __ |a 本书适用于已经掌握了一定的Maya软件知识,并对建模和绑定有一定了解的读者,以及动画、游戏等行业的从业者,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
- 500 10 |a Maya animation rigging concepts |A Maya Animation Rigging Concepts |m Chinese
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _1 |a 奥黑莉 |A Ao Hei Li |g (O'Hailey, Tina) |4 著
- 702 _0 |a 孟飞飞 |A Meng Fei Fei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20160412
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391/780