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- 010 __ |a 978-7-5605-5815-8 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20140305d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya动画 |A Maya Dong Hua |f 主编李靓, 房晓溪, 高元华
- 210 __ |a 西安 |c 西安交通大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a 187页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a 高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材 |A Gao Deng Jiao Yu Mei Shu Zhuan Ye Yu Yi Shu She Ji Zhuan Ye “ Shi Er Wu ” Gui Hua Jiao Cai
- 330 __ |a 本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。
- 333 __ |a 本书适用于影视、动画以及游戏专业。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等教育美术专业与艺术设计专业“十二五”规划教材
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _0 |a 李靓 |A Li Jing |4 主编
- 701 _0 |a 房晓溪 |A Fang Xiao Xi |4 主编
- 701 _0 |a 高元华 |A Gao Yuan Hua |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20140510
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.414/54