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- 010 __ |a 978-7-121-22288-7 |d CNY128.00
- 100 __ |a 20140429d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎架构 |A you xi yin qing jia gou |d Game engine architecture |f (美)Jason Gregory著 |g 叶劲峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a 22,772页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a Taylor & Francis出版集团旗下,A K Peter公司授权出版
- 330 __ |a 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨,内容包括:游戏开发中的大规模C++软件架构、游戏编程所需的数学、多平台游戏引擎等。
- 510 1_ |a Game engine architecture |z eng
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu
- 606 0_ |a 程序设计 |A Cheng Xu She Ji
- 701 _0 |c (美) |a 格雷戈瑞 |A ge lei ge rui |c (Gregory, Jason) |4 著
- 702 _0 |a 叶劲峰 |A ye jin feng |c (程序设计) |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20141214
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