MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:6
- 题名/责任者:
- iOS cocos2d 2游戏开发实战/(美) Steffen Itterheim, Andreas Low著 同济大学苹果俱乐部译
- 版本说明:
- 第3版
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-302-31892-7/CNY59.80
- 载体形态项:
- xiii, 463页:图;26cm
- 丛编项:
- 移动开发经典丛书
- 个人责任者:
- 伊特海姆 (Itterheim, Steffen) 著
- 个人责任者:
- 勒夫 (Low, Andreas) 著
- 团体次要责任者:
- 同济大学 苹果俱乐部 译
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317
- 中图法分类号:
- TP317
- 出版发行附注:
- Apress出版公司授权出版
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自于封面
- 责任者附注:
- 责任者Itterheim规范汉译姓: 伊特海姆, 责任者Low规范汉译姓: 勒夫
- 提要文摘附注:
- 本书帮助读者从一开始就以正确的方式来制作游戏。书中通过详细的步骤引导读者创建范例游戏,这些有趣的范例模仿自流行的App Store游戏。通过范例创建过程,教会读者新版cocos2d 2游戏引擎的关键概念,以及相关工具的用法,如TexturePacker(纹理图集),PhysicsEditor(物理形状编辑器),Particle Designer(粒子特效),Glyph Designer(位图字体)等。
- 使用对象附注:
- 游戏开发人员
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