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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:28 

题名/责任者:
Cocos2d-x实战:Cocos2d-JS开发.JS卷/关东升著
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2017.1
ISBN及定价:
978-7-302-45731-2/CNY89.00
载体形态项:
18, 451页:图;24cm
其它题名:
JS卷
其它题名:
Cocos2d-JS开发
丛编项:
清华游戏开发丛书
个人责任者:
关东升
学科主题:
移动电话机-游戏程序-程序设计
学科主题:
便携式计算机-游戏程序-程序设计
学科主题:
JAVA语言-程序设计
中图法分类号:
TN929.53
中图法分类号:
TP368.32
版本附注:
2015年第1版
提要文摘附注:
本书系统介绍了Cocos2dx游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2dxJSAPI中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dxGUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章-第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2dx介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第10章-第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dxGUI控件和Cocos2dx中的3D特性。数据与网络篇包括第16章-第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第19章性能优化。多平台发布篇包括第20章-第22章,介绍了发布到Web平台、发布到本地Android平台和发布到本地iOS平台。实战篇包括第23章-第26章,介绍了使用Git管理代码版本、项目实战:迷失航线手机游戏、发布到Googleplay应用商店和发布到苹果AppStore。
使用对象附注:
本书适用于游戏程序设计人员
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TN929.53/565=2 000810261 2017-01 - 六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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