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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:23 

题名/责任者:
Unity ShaderLab新手宝典/唐福幸编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-302-57157-5/CNY89.00
载体形态项:
xi, 342页, [4] 页图版:图 (部分彩图);24cm
并列正题名:
Beginner's guide about Unity ShaderLab
个人责任者:
唐福幸 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
中图法分类号:
TP317
责任者附注:
唐福幸, 资深3D美术师, 从事3D行业已有六年, 先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术师, 擅长一切从零开始: 开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书共分14章, 第1、2 章, 主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念, 为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3-11章, 主要讲解Shader 的语法结构、两种不同的编写方式 (Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型, 后期处理、自定义材质设置面板。这部分内容是本书的主要部分, 读者朋友们一定要认真阅读。第12章, 主要讲解Unity Shader可视化编辑插件--Amplify Shader Editor, 方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果时使用。第13、14章, 通过对不同经典案例的分析和讲解, 使读者进一步加深对Unity Shader的理解, 并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP317/327 000889565   六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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