MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:11
- 题名/责任者:
- Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0/吴亚峰著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2012.5
- ISBN及定价:
- 978-7-115-27770-1/CNY108.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89443-797-6 光盘
- 载体形态项:
- 749页, [12] 页图版:图;24cm+光盘1片
- 个人责任者:
- 吴亚峰 著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 提要文摘附注:
- 全书共22章, 其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识; 第3章-第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识; 第11章-第15章介绍了一些高级特效的实现方法; 第16章-第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet; 第19章介绍了3种人机交互的高级技术; 第20章-第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例, 总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习, 本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码, 同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频, 最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
- 使用对象附注:
- 适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习, 也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书
全部MARC细节信息>>



