MARC状态:订购 文献类型:中文图书 浏览次数:1
- 题名/责任者:
- Maya角色动画技术从入门到实践:新形态版/周京来, 徐建伟编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2026.1
- ISBN及定价:
- 978-7-302-70581-9/CNY89.00
- 载体形态项:
- 197页:图 (部分彩图);26cm
- 丛编项:
- 21世纪高等学校数字媒体艺术专业系列教材
- 个人责任者:
- 周京来 编著
- 个人责任者:
- 徐建伟 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件-教材-高等学校
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 责任者附注:
- 周京来, 高级工艺美术师, 制作经验和12年院校教学经验, 精通Maya三维建模与材质渲染、maya绑定与动画制作技术。
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书从Maya软件基础操作、动画理论和基础动画开始讲解, 从入门到实战, 融入作者十多年的项目制作经验和高校教学经验, 以实用技能为核心, 详细剖析了三维动画制作中Maya角色动画技术。每章案例遵循由浅入深、循序渐进的原则, 注重应用实战。每章案例都是以思维导图、案例分析、案例实践三部分来划分, 层次分明、步骤清晰, 内容通俗易懂。案例全部提供微课视频讲解, 非常适合初级和中级用户快速、有效、系统地学习Maya角色动画制作技术。全书通过9个综合动画案例详细讲解Maya动画制作的思路、方法和技巧。本书共分8章, 第1章三维动画基础; 第2章三维动画入门; 第3章角色Pose设计; 第4章角色行走动画制作; 第5章角色跑步动画制作; 第6章老虎行走动画制作; 第7章老鹰飞翔动画制作; 第8章动捕数据应用动画。通过本书的学习, 读者能在短时间内快速掌握必要的动画制作技能与制作技巧。
- 使用对象附注:
- 本书适合作为全国各院校数字媒体、影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等相关专业的教材, 也可作为三维动画爱好者的自学用书和三维动画培训班的培训教材
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