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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:33 

题名/责任者:
DirectX三维游戏编程/宋伟著
出版发行项:
西安:西安电子科技大学出版社,2016.8
ISBN及定价:
978-7-5606-4185-0/CNY29.00
载体形态项:
206页:图;26cm
个人责任者:
宋伟
学科主题:
DirectX软件-程序设计-高等学校-教材
学科主题:
游戏程序-程序设计-高等学校-教材
中图法分类号:
TP317
一般附注:
普通高等教育数字媒体专业“十三五”课改规划教材
提要文摘附注:
本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独立的美工与程序结合成完美的游戏应用。
使用对象附注:
可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP317/241 000811657 2016-08 - 六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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