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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:18 

题名/责任者:
Python深度学习从原理到应用/(美) 瓦伦蒂诺·佐卡 ... [等] 著 王存珉, 王燕译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2021.3
ISBN及定价:
978-7-115-55116-0/CNY89.90
载体形态项:
286页:图;24cm
并列正题名:
Python deep learning
丛编项:
深度学习系列
个人责任者:
佐卡 (Zocca, Valentino)
个人责任者:
斯莱特 (Slater, Daniel)
个人责任者:
斯帕卡尼亚 (Spacagna, Gianmario)
个人次要责任者:
王存珉
个人次要责任者:
王燕
学科主题:
软件工具-程序设计
中图法分类号:
TP311.561
中图法分类号:
TP311
题名责任附注:
题名页题: (美) 瓦伦蒂诺·佐卡, (英) 丹尼尔·斯莱特, (意) 詹马里奥·斯帕卡尼亚, (比) 彼得·鲁兰茨著
出版发行附注:
本书由英国Packt Publishing公司授权人民邮电出版社有限公司出版
责任者附注:
瓦伦蒂诺·佐卡 (Valentino Zocca), 拥有罗马大学数学硕士学位, 后又获得了美国马里兰大学的数学博士学位。丹尼尔·斯莱特 (Daniel Slater), 编程生涯始于11岁--为id Software公司的《雷神之锤》游戏开发插件。詹马里奥·斯帕卡尼亚 (Gianmario Spacagna), 是Pirelli的一名高级数据科学家, 负责处理物联网和联网车辆应用中的传感器数据和遥测数据。
提要文摘附注:
本书借助现实案例介绍深度学习算法的实际应用 (包括最佳实践) , 旨在帮助读者了解如何识别和提取信息, 以提高预测准确率及优化结果。本书共10章, 分别是机器学习-引言、神经网络、深度学习基本原理、无监督特征学习、图像识别、递归神经网络和语言模型、深度学习在棋盘游戏中的应用、深度学习在电子游戏中的应用、异常检测和构建一个可用于生产环境的入侵检测系统。
使用对象附注:
本书适合想深入研究深度学习算法和技术的读者学习, 也适合想探究如何从这项强大技术中学到更多知识的读者参考
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP311/510 000910048   六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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