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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:6 

题名/责任者:
动漫游戏场景设计/房晓溪主编
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2009
ISBN及定价:
978-7-111-26765-2/CNY37.00
载体形态项:
288页, [4] 页图版:图;26cm
丛编项:
动漫游戏精品系列规划教材
个人责任者:
房晓溪 主编
学科主题:
三维-动画-计算机图形学-教材
中图法分类号:
TP391.41
提要文摘附注:
本书介绍了2D游戏场景、2.5D游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,并对这三种游戏场景的制作方法、表现形式及优缺点进行了归纳总结;介绍了手绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴图在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述了草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述了用Photoshop滤镜制作红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;通过对帐篷模型的布线,利用现有素材加工制作民居贴图,讲解了游戏中辅助建筑物的模型制作,以及重复利用贴图的技巧;最后,对天空及地图的基本特征和绘制方法进行了分析和讲解,并通过“绘制Alpha通道”、“拼接地面材质”以及用模型“混合贴图”测试地图效果的讲解,介绍了游戏中天空、地图的制作流程和技巧。
使用对象附注:
本科及高职高专学生动漫游戏色彩相关专业学生,希望从事动漫游戏方面开发人员。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP391.41/557 000275852   南校区分馆 图书定位    可借 南校区分馆
TP391.41/557 000275853   南校区分馆 图书定位    可借
TP391.41/557 000275851   六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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