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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:12 

题名/责任者:
国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作/(韩) 安烘逸著 邸春红译
出版发行项:
北京:中国青年出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-5153-4169-9/CNY89.90
载体形态项:
256页:彩图;29cm
并列正题名:
Game environment concept art design book
其它题名:
从数码绘画到游戏场景原画制作
个人责任者:
安烘逸
学科主题:
动画-背景-造型设计
中图法分类号:
J218.7
相关题名附注:
英文并列题名取自于封面
书目附注:
有书目 (第256页)
提要文摘附注:
本书分为两部分,第一部分是关于游戏背景概念艺术的相关知识,讲解了何为游戏背景概念,包括日益完善的游戏图、游戏制作过程与背景概念艺术;游戏背景概念艺术的分类、原画设计师的秘密笔记;成为原画设计师的准备工作,包括具备意志、绘画、熟悉美术的基本原理。第二部分是通过操作流程了解游戏背景概念艺术,讲解了操作流程,包括策划、会议、收集材料、设计构成、基本配色、渲染、设计构成;还有丰富的教程案例,包括森林之旅、踪迹、好奇心、乌鸦、未来、战场、丛林、空间设计、教堂墙壁对象设计、吊灯对象设计。
使用对象附注:
可为高校设计类专业教材
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
J218.7/132 000804513 2016 - 密集书库 M00285340 图书定位    可借 密集书库
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