MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:12
- 题名/责任者:
- 国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作/(韩) 安烘逸著 邸春红译
- 出版发行项:
- 北京:中国青年出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-5153-4169-9/CNY89.90
- 载体形态项:
- 256页:彩图;29cm
- 其它题名:
- 从数码绘画到游戏场景原画制作
- 个人责任者:
- 安烘逸 著
- 学科主题:
- 动画-背景-造型设计
- 中图法分类号:
- J218.7
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自于封面
- 书目附注:
- 有书目 (第256页)
- 提要文摘附注:
- 本书分为两部分,第一部分是关于游戏背景概念艺术的相关知识,讲解了何为游戏背景概念,包括日益完善的游戏图、游戏制作过程与背景概念艺术;游戏背景概念艺术的分类、原画设计师的秘密笔记;成为原画设计师的准备工作,包括具备意志、绘画、熟悉美术的基本原理。第二部分是通过操作流程了解游戏背景概念艺术,讲解了操作流程,包括策划、会议、收集材料、设计构成、基本配色、渲染、设计构成;还有丰富的教程案例,包括森林之旅、踪迹、好奇心、乌鸦、未来、战场、丛林、空间设计、教堂墙壁对象设计、吊灯对象设计。
- 使用对象附注:
- 可为高校设计类专业教材
全部MARC细节信息>>



